Charlas

Las partes más teóricas de la jornada serán impartidas por profesionales del sector que trabajan día a día en él.  

Serán dinámicas y con la posibilidad de participación del público como la parte más esencial. 

  1. Esports & Marketing & Caso.

  2. Investigación I+D.

  3. Aspectos Polémicos de los Esports.

  4. Influencers.